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ペンギンすべりで勝つコツ|羽ばたきのタイミングと落ちない曲がり方
ペンギンすべりは、氷のコースを腹ばいですべってゴールの旗をめざすレースです。すべる勢いが強いので、まっすぐ速く走るよりも「落ちない」「ぶつからない」ことが1位への近道です。

もくじ
ペンギンすべりの遊び方とルール
スタートすると、ペンギンは向いている方向へ自然にすべり出します。矢印キー(スマホはスティック)で向きを変え、スペース(スマホはボタン)で羽ばたくとグンと加速します。
コースの外は海です。落ちると少し手前から復帰し、約1秒動けません。制限時間は90秒で、だれかが1位でゴールすると残り時間は15秒以下になります。ゴールできなかった人は、進んだ距離で順位が決まります。
羽ばたきはスタミナを見て使う
羽ばたき1回でスタミナを3割ほど使い、スタミナは1秒に3割ほど回復します。画面左下のバーが赤くなっているときに羽ばたくと、ほとんど加速しません。
連打するより、バーが戻るのを待って直線でまとめて使うほうが速くゴールできます。カーブの途中で羽ばたくと、勢いがつきすぎて外へ飛び出しやすいので注意しましょう。
カーブは早めに向きを変える
氷の上なので、向きを変えてもすぐには曲がれず、しばらく横へすべり続けます。カーブが見えたら、手前から少しずつ内側に向けておくのがコツです。
- 画面の上のほうに見えるコースの形を先に確認する
- カーブの手前では羽ばたかず、スピードを落とす
- 曲がり終わってから、直線で羽ばたいて取り返す
岩と体当たりのかけひき
コースには岩が置かれていて、ぶつかると跳ね返されて大きく減速します。岩のまわりはコースのはばが広いほうへよけると安全です。
ほかのペンギンにぶつかると、速いほうが相手をはじき飛ばします。カーブの外側にいる相手にぶつければ、海へ落とせることもあります。逆に、横から来る相手には近づきすぎないようにしましょう。
よくある質問
- Q. 海に落ちたらどうなる?
- A. 少し手前のコースの真ん中から復帰し、約1秒動けません。落ちるたびに差がつくので、カーブでは無理をしないのが大切です。
- Q. 羽ばたいても速くならないのはなぜ?
- A. スタミナが足りないと羽ばたきが弱くなります。左下のバーが青いときに使いましょう。
- Q. 何人で遊べる?
- A. 1〜8人で遊べます。人数が足りないときはCPUを入れて遊べます。