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ペンギンすべりで勝つコツ|羽ばたきのタイミングと落ちない曲がり方

ペンギンすべりは、氷のコースを腹ばいですべってゴールの旗をめざすレースです。すべる勢いが強いので、まっすぐ速く走るよりも「落ちない」「ぶつからない」ことが1位への近道です。

ペンギンすべりのゲーム画面

もくじ

  1. ペンギンすべりの遊び方とルール
  2. 羽ばたきはスタミナを見て使う
  3. カーブは早めに向きを変える
  4. 岩と体当たりのかけひき
  5. よくある質問

ペンギンすべりの遊び方とルール

スタートすると、ペンギンは向いている方向へ自然にすべり出します。矢印キー(スマホはスティック)で向きを変え、スペース(スマホはボタン)で羽ばたくとグンと加速します。

コースの外は海です。落ちると少し手前から復帰し、約1秒動けません。制限時間は90秒で、だれかが1位でゴールすると残り時間は15秒以下になります。ゴールできなかった人は、進んだ距離で順位が決まります。

羽ばたきはスタミナを見て使う

羽ばたき1回でスタミナを3割ほど使い、スタミナは1秒に3割ほど回復します。画面左下のバーが赤くなっているときに羽ばたくと、ほとんど加速しません。

連打するより、バーが戻るのを待って直線でまとめて使うほうが速くゴールできます。カーブの途中で羽ばたくと、勢いがつきすぎて外へ飛び出しやすいので注意しましょう。

カーブは早めに向きを変える

氷の上なので、向きを変えてもすぐには曲がれず、しばらく横へすべり続けます。カーブが見えたら、手前から少しずつ内側に向けておくのがコツです。

岩と体当たりのかけひき

コースには岩が置かれていて、ぶつかると跳ね返されて大きく減速します。岩のまわりはコースのはばが広いほうへよけると安全です。

ほかのペンギンにぶつかると、速いほうが相手をはじき飛ばします。カーブの外側にいる相手にぶつければ、海へ落とせることもあります。逆に、横から来る相手には近づきすぎないようにしましょう。

よくある質問

Q. 海に落ちたらどうなる?
A. 少し手前のコースの真ん中から復帰し、約1秒動けません。落ちるたびに差がつくので、カーブでは無理をしないのが大切です。
Q. 羽ばたいても速くならないのはなぜ?
A. スタミナが足りないと羽ばたきが弱くなります。左下のバーが青いときに使いましょう。
Q. 何人で遊べる?
A. 1〜8人で遊べます。人数が足りないときはCPUを入れて遊べます。

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